Just another WordPress site

Category: Blog (page 1 of 2)

fAKTOR YANG MENYEBABKAN BANYAK BETTOR SPORTSBOOK KALAH

FAKTOR YANG MENYEBABKAN BANYAK BETTOR SPORTSBOOK KALAH

Ada pepatah lama yang mengatakan bahwa Anda tidak pernah melihat taruhan buruk, yang datang dari fakta yang diterima secara luas bahwa taruhan selalu menang dalam jangka panjang. Sebagian besar bandar taruhan memang menghasilkan keuntungan yang sangat terhormat, dan kebenaran sederhananya adalah bahwa mayoritas orang yang bertaruh pada olahraga kehilangan uang secara keseluruhan.

Beberapa orang ingin Anda percaya ini karena para bandar taruhan membuat mustahil bagi pelanggan mereka untuk menang dengan memastikan kemungkinan selalu menguntungkan mereka. Ini tidak benar-benar terjadi. Taruhan tentu saja memiliki keunggulan dibandingkan pelanggan mereka, tetapi keunggulan ini bukan alasan mengapa petaruh olahraga kalah.

Keuntungan para bandar situs judi bola adalah pada dasarnya mereka dapat menentukan peluang dan garis. Mereka melakukan ini sedemikian rupa sehingga mereka secara efektif menagih komisi setiap kali Anda memasang taruhan. Komisi ini pada dasarnya adalah biaya untuk menggunakan layanan mereka, dan ada banyak petaruh sukses yang dapat menyerap biaya ini dan masih menghasilkan keuntungan.

Faktanya adalah, sebagian besar petaruh sebenarnya kehilangan uang bukan karena keunggulan taruhan, tetapi karena alasan yang sepenuhnya berada dalam kendali mereka. Mereka tidak mengelola uang mereka dengan benar; mereka menempatkan taruhan dengan alasan yang salah; dan mereka bertaruh terlalu sering. Ini semua adalah kesalahan mudah untuk dilakukan, tetapi mereka juga sepenuhnya dapat dihindari.

Dalam artikel ini kami menjelaskan masing-masing kesalahan ini secara lebih rinci. Kami juga memberikan beberapa saran untuk membantu Anda menghindari jebakan yang sama seperti yang dilakukan oleh banyak petaruh. Harap dicatat bahwa ini bukan daftar lengkap tempat Anda bisa salah ketika bertaruh pada olahraga, tetapi poin yang kami bahas dengan mudah di antara alasan terbesar mengapa petaruh kehilangan uang.

Manajemen Keuangan yang Buruk Dalam Bermain

Ada sangat sedikit kepastian dalam hal taruhan olahraga, tetapi satu hal yang dapat Anda yakini adalah bahwa hasilnya tidak selalu berjalan seperti yang Anda harapkan. Ini tidak harus menjadi masalah besar jika Anda mengelola uang Anda dengan benar; tetapi jika tidak, maka Anda hampir pasti akan bangkrut di beberapa titik.

Buruk atau kurangnya pengelolaan uang mungkin merupakan satu-satunya alasan terbesar mengapa begitu banyak orang kehilangan uang saat bertaruh pada olahraga. Bahkan petaruh yang ahli dalam memilih pemenang telah bangkrut karena alasan sederhana bahwa mereka tidak pandai mengelola uang.

Tidak mengelola uang Anda dengan cara yang benar dapat menyebabkan semua jenis kesalahan. Ini termasuk mengejar kerugian dan kehilangan segalanya, menempatkan banyak taruhan gila setelah kemenangan yang layak dan mengembalikan semua keuntungan, atau terlalu banyak mengambil risiko pada hal yang pasti hanya untuk melihatnya kalah.

Siapa pun yang telah melakukan sejumlah besar taruhan dalam hidup mereka mungkin telah membuat setidaknya satu dari kesalahan ini, atau melakukan sesuatu yang serupa, dan sayangnya ada banyak yang telah membuat taruhan yang sama berulang kali. Tentunya hal ini sangat mudah untuk mengantisipasinya semua hanya tergantung kepada manajemen keuangan anda dalam bermain nantinya.

Pada dasarnya, ini berarti hanya memiliki belanga uang yang khusus untuk tujuan taruhan, dan memiliki beberapa aturan yang jelas tentang bagaimana uang itu digunakan. Banyak petaruh tidak peduli dengan ini. Mereka hanya menggunakan uang apa pun yang mereka miliki saat mereka ingin memasang taruhan, apakah dengan menyetorkannya ke situs taruhan atau menyerahkan uang tunai kepada seorang bandar taruhan. Tidak ada pemikiran nyata mengenai berapa banyak mereka harus bertaruh: mereka hanya memutuskan secara acak berapa banyak yang akan dipertaruhkan.

Bertaruh dengan cara ini tidak selalu menjadi masalah besar bagi orang-orang yang hanya bersenang-senang, asalkan mereka hanya menggunakan uang yang bisa mereka hilangkan; tetapi siapa pun yang serius ingin mendapat untung perlu lebih terorganisir. Anda harus tahu berapa banyak Anda harus bertaruh dan menetapkan aturan tentang berapa banyak yang harus dipertaruhkan.

Mungkin ada beberapa fleksibilitas berdasarkan faktor-faktor seperti tingkat kepercayaan Anda, tetapi Anda tidak pernah ingin menjadi lebih dari sekadar persentase kecil dari keseluruhan roll Anda. Dengan cara ini, Anda seharusnya tidak pernah merusak uang Anda terlalu banyak melalui hasil yang tidak terduga dan karena itu harus dapat mengatasi jalan buruk tanpa kehilangan segalanya.

Manajemen bankroll sangat sederhana. Ini pada dasarnya tentang menjaga uang Anda dengan tidak sembrono dan tetap disiplin. Jika Anda dapat melakukan ini dengan baik, Anda akan sangat meningkatkan peluang Anda menghasilkan uang dalam jangka panjang.

Menempatkan Taruhan Untuk Alasan yang Tidak Jelas

Ada banyak cara untuk memilih taruhan mana yang akan ditempatkan. Jenis taruhan yang anda ingin lakukan ini tentunya harus bisa membuat kemenangan bagi anda karena apabila anda ingin bermain sportsbook tentunya anda ingin bermain dengan keuntungan tidak hanya dengan kepuasan pribadi anda saja.

Sayangnya, banyak petaruh menempatkan taruhan untuk alasan yang salah. Ada banyak juga orang orang yang memilih dari segi emosi dan juga sentimental mereka, misalnya, atau hanya berdasarkan peluang. ini sebenarnya adalah kesalahan yang sangat umum sekali dan juga sudah menjadi rahasia publik sebenarnya.

Taruhan judi bola karena emosi atau sentimen biasanya menghasilkan bertaruh pada sesuatu yang Anda inginkan terjadi, bukan pada apa yang Anda benar-benar yakini akan terjadi. Contohnya adalah bertaruh pada tim favorit Anda untuk memenangkan pertandingan, bahkan ketika mereka menghadapi yang jauh lebih baik. Ini adalah sesuatu yang dilakukan banyak penggemar olahraga, dan sangat tidak mungkin menghasilkan selain kehilangan uang.

Membuat pilihan hanya karena peluang yang tersedia juga merupakan strategi yang salah. Anda jelas ingin mempertimbangkan peluang, karena itu satu-satunya cara untuk menentukan apakah taruhan bernilai baik atau tidak, tetapi itu tidak boleh menjadi satu-satunya pertimbangan.

Jika Anda bertaruh dengan odds tinggi hanya karena Anda tergoda oleh potensi pembayaran yang besar, Anda hampir pasti akan kalah jauh lebih sering daripada Anda menang. Tidak ada yang salah dengan mendukung orang luar sama sekali, tetapi perlu ada pembenaran yang kuat selain dari seberapa banyak Anda mungkin menang. Prinsip yang sama tentunya juga berlaku bagi anda yang ingin bermain dengan tim favorit anda, tetapi pilihan itu sebenarnya sangatlah salah dikarenakan. Sangat mudah untuk mengasumsikan pilihan dengan peluang rendah kemungkinan akan menang, tetapi, sekali lagi, perlu ada lebih banyak proses pemikiran Anda daripada hanya ini.

Tidak ada formula ajaib yang dapat Anda terapkan saat memilih taruhan yang akan ditempatkan. Anda harus melihat sejumlah faktor yang berbeda dan mencoba untuk membuat pilihan yang Anda benar-benar merasa memiliki peluang bagus untuk menang relatif terhadap peluang yang ditawarkan. Sederhananya, harus ada alasan bagus untuk membuat taruhan. Jika Anda bertaruh untuk alasan yang salah, seperti yang baru saja dibahas, Anda pada akhirnya menuju kegagalan.

Taruhan Terlalu Sering Tanpa Memperhatikan Kondisi

Bertaruh terlalu sering bisa menjadi masalah seperti bertaruh untuk alasan yang salah. Itu juga hal lain yang dilakukan oleh banyak petaruh, dan alasan lain mengapa begitu banyak dari mereka kehilangan uang.

Taruhan yang sukses bukan hanya tentang mencoba memilih pemenang sebanyak mungkin; ini tentang mengidentifikasi peluang yang tepat untuk mendukung penilaian Anda. Ini berarti selektif. Beberapa petaruh olahraga paling menguntungkan cukup siap untuk pergi untuk waktu yang lama tanpa membuat taruhan jika peluang yang tepat tidak muncul dengan sendirinya, itulah sebabnya mereka sangat menguntungkan.

Mungkin tergoda untuk mencoba dan memilih pemenang dari setiap pertandingan sepak bola yang dimainkan selama akhir pekan, atau dari setiap pertandingan tenis di babak pertama turnamen, tetapi kenyataannya hampir mustahil untuk melakukannya. Anda jauh lebih baik mencari sejumlah kecil peluang di mana Anda dapat memasang taruhan dengan percaya diri.

Sebaiknya Anda juga membatasi jumlah olahraga yang Anda pertaruhkan. Untuk menghasilkan uang secara konsisten, idealnya Anda harus melakukan penelitian dan analisis yang adil, dan ini sangat sulit dilakukan dengan benar jika Anda bertaruh pada banyak olahraga yang berbeda. Anda memiliki peluang sukses yang jauh lebih baik jika Anda fokus pada satu atau dua yang benar-benar dapat Anda ketahui.

Tidak peduli seberapa bagus Anda bertaruh, Anda tidak akan pernah memenangkan setiap taruhan yang Anda lakukan. Anda tidak harus melakukannya. Sejelas kedengarannya, Anda hanya perlu menang lebih banyak dari taruhan Anda yang menang daripada kalah dari taruhan yang kalah. Semakin Anda selektif dalam taruhan yang Anda tempatkan, semakin besar kemungkinan Anda melakukan ini.

aWAL MULA TERBENTUKNYA PROVIDER CQ9 DALAM SLOT ONLINE

AWAL MULA TERBENTUKNYA PROVIDER CQ9 DALAM SLOT ONLINE

CQ9 Gaming adalah pengembang slot kasino online HTML5 yang berbasis di Taipei. Perusahaan ini diluncurkan pada 2016 dan dalam beberapa tahun singkat sudah memiliki lebih dari 100 game mobile-siap di gudang. Menurut Slotegrator, agregator game yang bermitra dengan mereka pada tahun 2018, judul perusahaan dapat ditemukan di lebih dari 1.500 situs game di seluruh dunia. Meskipun utamanya berfokus pada pasar Asia, gim-gim ini juga tersedia di seluruh Eropa dan di beberapa portal slot yang menghadap Amerika.

Kami menemukan permainan mereka untuk pemain A.S. di VegasCrest dan CyberSpins – dua situs bertenaga VistaGaming yang tampaknya selalu berada di depan kurva ketika datang ke rilis slot baru yang canggih. Semua game pengembang disertifikasi oleh Gaming Laboratories International (GLI) agar sesuai dengan spesifikasi teknis standar industri dan hukum perjudian internasional.

GLI memenuhi standar ISO / IEC 17025.17020 dan 17065 dan disertifikasi di AS dan global. Sebagai bukti atas posisi GLI dalam industri ini, lab tersebut mensertifikasi game untuk sekitar 400 otoritas dan lembaga pengawas.

Situs judi slot online memiliki Sertifikasi AS dan Global. Laboratorium juga memenuhi standar ISO / IEC 17025.17020 dan 17065. Memiliki kemampuan teknis untuk menguji dan memverifikasi industri game, perjudian, dan lotre. Didirikan pada tahun 1987, GLI saat ini merupakan laboratorium pengujian resmi dari hampir 400 lembaga pengawasan judi, menawarkan salah satu protokol pengujian dan verifikasi yang paling benar-benar adil untuk pasar judi global.

Walaupun kami belum dapat mengidentifikasi struktur dan kepemilikan perusahaan, seperti yang sering terjadi dengan perusahaan Asia yang beroperasi di dunia barat, penelitian kami menunjukkan bahwa perusahaan mempekerjakan lebih dari 200 seniman, perancang, ahli matematika, dan insinyur perangkat lunak. Mungkin ada beberapa tumpang tindih dalam direksi atau konsultan dengan perusahaan Cina dan Taiwan yang lebih besar, tetapi kami belum dapat memastikannya secara independen.

Perangkat Lunak dan Permainan

Game CQ9 dikembangkan dan digunakan pada kerangka HTML5. Ini tidak hanya berarti bahwa mereka siap mobile, tetapi mereka juga skala sempurna untuk setiap layar ukuran konsumen tanpa kehilangan resolusi atau kemampuan tampilan dinamis.

Teknologi ini memungkinkan mereka untuk membuat emulasi 3D berlapis-lapis dalam paket kecil untuk waktu pemuatan yang cepat dan tekanan minimal pada sumber daya sistem operasi pemain.

Suara dan animasi terintegrasi sempurna tanpa kemungkinan jeda antar elemen.

Sementara beberapa mekanik fitur mungkin tidak tersedia secara instan jika Anda menekan bonus di beberapa putaran pertama, mereka akan memuat di latar belakang dan dapat siap untuk acara lebih cepat daripada biasanya dipicu, rata-rata.

Pemain tidak hanya akan menemukan tema yang dieksekusi dengan baik dengan grafis berkualitas tinggi tetapi juga karakter yang dikembangkan dengan baik disajikan secara rinci.

Tidak semua game menggunakan semua potensi teknologi, keterampilan, dan keahlian studio desain dan laboratorium. Namun, bahkan 3-reel judul seperti Dragon Heart menawarkan jauh lebih banyak kegembiraan dan potensi hadiah daripada banyak slot lama dalam genre tradisional 3 gulungan dan 1 garis pembayaran.

Daftar Slot Online DragonHeart menerima taruhan dari satu koin per baris (nilai variabel 1-500) selama lima baris pembayaran dan menawarkan fitur yang biasanya tidak ditemukan pada permainan sederhana tersebut. Cari simbol liar yang ditumpuk, putaran ulang gratis, dan permainan fitur. Peningkatan bonus diskon, kemenangan maksimum per baris adalah taruhan baris 100x atau $ 50.000 per putaran.

Jump High adalah judul populer yang melahirkan serangkaian game dengan berbagai peningkatan dan fitur. Cari Rave Jump, Rave Jump 2, dan Jump Higher. Kami tidak akan terkejut jika mereka membawa franchise lebih lanjut dengan lebih banyak penyimpangan.

Game unggulan seri ini, Jump High adalah slot 5×3 dengan 243 paylines virtual. Simbol yang cocok pada paylines yang berdekatan dari kiri ke kanan membuat kombinasi yang unggul.

RTP (persentase pengembalian teoretis ke pemain) tersertifikasi di tingkat terhormat 96%. Tergantung pada tempat Anda bermain, gim dapat dikirim dalam mode normal, atau dalam konfigurasi yang ditingkatkan yang mencakup jackpot progresif.

Simbol lompat neon liar dan bola disko adalah pencar yang dapat memicu 12 putaran bebas. Hingga 7 bola dapat memicu fitur dan menambahkan pengali 3x ke maxx-out 50x. Selama permainan gratis, bola glitter ditempatkan di setiap gulungan. Ada juga pengganda bonus fenomenal yang meningkat dengan setiap putaran gulungan. Jumlah terbesar dari putaran bebas yang dapat dimenangkan adalah 50, tetapi dengan pengali 3x tambahan putaran final dapat bernilai 150x!

Di luar dunia pemintalan gulungan terletak permainan ikan multi-pemain dengan elemen keterampilan bekerja berdampingan dengan generator nomor acak yang disertifikasi.

Beberapa pengembang yang menghadapi Asia memiliki permainan yang mirip dengan Paradise dan banyak dari mereka tampaknya dikembangkan pada platform yang sama dengan yang lain. Banyak misteri menyelimuti game-game keterampilan menembak multi-pemain ini dengan rumor implementasi AI dan fitur-fitur lain yang menyesuaikan gameplay untuk pengguna individu atau pasar lokal.

Penawaran CQ9 tampaknya lebih unggul daripada yang lainnya yang telah kami periksa dengan memasukkan beberapa “kartu keterampilan” (mode) dan presentasi artistik yang unik.

Tokoh-tokoh tersebut diterjemahkan dengan perilaku dan disposisi riang. Ada banyak hal yang terjadi di belakang layar untuk mempersiapkan mesin untuk bermain, jadi dibutuhkan kesabaran saat pertama kali game dimuat.

Walaupun aksinya mungkin tidak sekuat saat bermain gim tembak-menembak sendiri seperti gim kasino 6-penembak AruzeGaming dengan nama yang sama, pemain masih akan mengalami pertikaian tepi kursi dengan 100x pengganda dan keterampilan lainnya cukup dengan menekan tombol jalan pintas.

Sorotan dalam aksi tersebut meliputi:

  • Gelombang demi gelombang ikan untuk menembak
  • Penambahan keterampilan baru yang sedang berlangsung
  • Kerjasama pemain untuk naik level untuk mencapai mode Boss
  • Mesin game reaktif dengan umpan balik membunuh ikan
  • Tampilan mata ikan
  • Multiplatform untuk akses bermain di mana saja

Paradise II adalah game memancing lainnya dengan mode dan pengganda yang lebih baik. Sayangnya, kami tidak dapat menemukan itu digunakan untuk bermain uang nyata di Amerika setelah meninjau perangkat lunak.

Kami menganggap itu terdiri dari elemen keterampilan yang sama bersama dengan target acak bernilai kurang dari yang Anda bertujuan untuk mengganggu beberapa “pembunuhan” yang sukses.

Table Game

Sementara studio telah menghasilkan lebih dari 100 game hingga saat ini, tidak ada satupun dari mereka yang merupakan permainan meja kasino tradisional. Kami tidak menemukan itu menjadi negatif karena mereka fokus pada apa yang terbaik di mereka, dan tampaknya meninggalkan permainan kartu, dadu dan roda ke pengembang lain.

Game Arcade

Beberapa judul sedang dalam pengembangan pada saat review. Saat diluncurkan, mereka harus tersedia di Fun88 atau situs yang menghadap A.S. Kami dapat menemukan grafik teaser untuk salah satu game arcade sebelum dirilis – digambarkan di sini

Analisis Akhir

CQ9 Gaming sudah mapan di Timur dan dianggap oleh banyak orang sebagai pengembang slot utama Asia. Kami menemukan mekanisme bonus menarik dan memuaskan, dan beberapa jackpot menjadi menarik.

Kurangnya perhatian pada permainan meja juga tidak pantas mendapat komentar negatif karena sudah ada persediaan permainan kasino berkualitas tinggi yang tidak terbatas yang tersedia untuk permainan online. Kami mencatat bahwa http://199.188.201.86/ telah bermitra dengan Switch Studios untuk menghasilkan permainan meja yang baru dan harus memenuhi sebagian besar kebutuhan pemain akan hal-hal baru dalam genre ini. Game “keterampilan” multipemain merupakan keingintahuan, tetapi layak untuk dijelajahi. Tembakan individu dapat diambil untuk 0,01 masing-masing dan elemen acak membuat mereka “masuk” untuk menggoda menyelesaikan kehabisan uang, bersenang-senang sedikit pada setiap titik dalam sesi, atau untuk mencari “Salam Maria” untuk mengisi ulang saldo yang menurun.

Sangat menyenangkan melihat pengembang Asia dan game-game Asia-sentris mendatangi lebih banyak kasino online Eropa dan Amerika. Beberapa mekanisme bonus dan fitur multi-tier tidak ditemukan di sebagian besar judul Eropa.

SEJARAH AWAL GAMES CASINO HINGGA MENJADI TERKENAL HINGGA SAAT INI

SEJARAH AWAL GAMES CASINO HINGGA MENJADI TERKENAL HINGGA SAAT INI

Asal mula perjudian tidak diketahui. Orang Cina mencatat akun resmi pertama praktik ini pada tahun 2300 SM, dan secara umum diyakini bahwa perjudian, dalam satu atau lain bentuk, telah ada di hampir setiap masyarakat sejak saat itu. Dari Yunani Kuno dan Romawi ke Prancis Napoleon dan Inggris Elizabethan, sejarah kaya dengan kisah-kisah eksploitasi berdasarkan permainan kebetulan. Pada puncak zaman kekaisaran Romawi itu diharuskan diajar untuk berjudi dan melempar dadu. Seorang kaisar Romawi bahkan mendesain gerbongnya untuk memungkinkan permainan dadu sambil menjalankan tugas resminya. Prancis dikreditkan dengan menciptakan kartu bermain pada 1387, dan pada 1440 Johann Gutenberg dari Jerman mencetak setumpuk kartu penuh pertama.

Banyak game judi saat ini adalah inkarnasi dari game sebelumnya. Kelas pekerja Prancis abad keenambelas menjadi mahir dalam permainan roulette Mesir, sementara Napoleon menaruh minat pada permainan kartu vingt-et-un – yang sekarang dikenal sebagai blackjack atau dua puluh satu. Inggris mengembangkan pengalihan yang disebut hazard, cikal bakal dari permainan dadu-lempar dadu populer hari ini, dan dasar untuk permainan poker modern diyakini berasal dari kombinasi pengaruh kuno termasuk permainan kesempatan Persia, Italia, dan Inggris. Penyempurnaan lebih lanjut untuk poker meliputi teknik taruhan yang diperkenalkan oleh Prancis dan konsep tebing yang dikembangkan oleh Inggris.

Jika ada satu hal yang pasti adalah bahwa orang suka bermain game. Dan jika Anda membaca halaman ini, kemungkinan Anda adalah penggemar game kasino. Tapi dari mana cinta untuk judi ini berasal?

Bahkan, tidak ada yang tahu persis kapan kita mulai memainkan game-game kebetulan yang berkembang menjadi game kasino online yang kita kenal dan cintai hari ini. Kita tahu bahwa dalam permainan Tiongkok Kuno angka selalu populer, berkembang ke permainan modern seperti keno. Dan permainan yang melibatkan dadu adalah bagian dari budaya Romawi Kuno yang disebut sebagai undian.

Kasino kata itu sendiri berasal dari bahasa Italia untuk “rumah kecil”, tetapi secara khusus mengacu pada tempat yang telah dibangun untuk liburan. Bangunan-bangunan ini pada awalnya akan digunakan untuk menari dan musik, serta perjudian.

Maka tidak mengherankan bahwa pendirian kasino pertama diketahui kembali ke Italia abad ke-17, di mana Casino di Venezia pertama kali dibuka pada tahun 1638 – kasino yang masih beroperasi hari ini. Dan dari sana, permainan kasino modern seperti yang kita tahu benar-benar berjalan.

Permainan kasino telah berjalan sangat jauh, dari meja dan gaya jalanan dadu bergulir ke kasino pertama, kasino di Venezia yang terletak di Venesia, dan modifikasi tanpa akhir yang menjadikan kasino bata dan mortir dominan di Las Vegas. Ini adalah fakta yang jelas bahwa Anda tidak perlu tahu sejarah permainan untuk mengantongi kemenangan yang diinginkan tetapi untuk pemain yang cintanya untuk permainan menggantikan cinta mereka akan uang, Anda tidak akan mau ketinggalan artikel ini.

Bagaimana Permainan Casino Dimulai

Bangunan kasino pertama didirikan pada 1638 di Venesia dengan nama kasino yang berarti “rumah kecil untuk bermain game”.

Pada awal berdirinya, Casino di Venezia dibangun untuk menyenangkan sejumlah besar pengunjung terkemuka yang berkumpul di kota selama musim karnaval Venesia. Meskipun nama kasino pertama kali disebut di Venesia tetapi warisan itu dibangun di tempat lain. Abad ke-18 membawa gaya permainan yang sama sekali baru ke Eropa.

adalah kota pertama yang membangun kasino modern yang terdiri dari permainan blackjack dan slot. Pada awal abad ke-19, permainan kasino telah berkembang ke berbagai negara Eropa terutama AS dan Inggris. Dengan banyaknya pembangunan yang terjadi di Las Vegas, tampak jelas bahwa para pekerja membutuhkan hiburan, tahun 1905 membawa banyak bentuk permainan jalanan kasino ke Las Vegas hingga tahun 1931 ketika pihak berwenang tidak punya pilihan selain membuat permainan kasino sebagai bangunan hukum. Kasino Las Vegas yang pertama kali disebut Golden Gate.

Meraih dana besar dengan jumlah saham paling sedikit dari mesin judi tentu akan membangkitkan minat banyak elit dan mafia top. Seperti halnya komersialisme yang membuat Las Vegas menjadi rumah bagi permainan kasino adalah produk beberapa elit, mafia yang hadir di kota itu telah meletakkan fondasi tetapi dengan cara yang paling ilegal. Salah satu kasino bata dan mortir terbesar di dunia adalah kasino Foxwoods yang memiliki lebih dari 6000 mesin slot.

Penemuan Mesin Slot

Charles Frey adalah pikiran di balik gulungan pertama, mesin slot pertama diciptakan pada akhir 1890-an. biasanya dikenal sebagai bandit satu tangan karena desain bandit yang digunakan dalam menciptakan mesin pertama, slot telah berkembang menjadi permainan kasino yang dominan sejak saat itu. Banyak pemain menyukai tema dan putaran bonus yang terpasang untuk memainkan permainan slot.

Meskipun dibandingkan dengan permainan meja dan poker, koleksi slot dapat dianggap sebagai salah satu permainan kasino paling sulit untuk diprediksi tetapi kemungkinan besar yang melekat pada banyak simbol telah menjadikannya banyak pemain favorit.

Banyak mesin slot diciptakan untuk kasino bata dan mortir sampai akhir 1990-an ketika internet mengambil alih. Internet memunculkan banyak pengembang perangkat lunak kasino seperti Microgaming, Netent, Playtech, dan banyak lagi.

Permainan Kartu Casino di Prancis

Ponton atau Blackjack seperti itu sebagian besar dikenal sebagai salah satu permainan meja paling dominan di sebagian besar kasino. Penemuan kartu dimulai di Perancis pada 1300-an. Pada awalnya, permainan kartu memakai inisial yang didapat dari banyak tradisi Cina dan Arab dengan tulisan yang diberikan oleh Prancis.

Trente et Un adalah permainan kartu paling populer saat itu yang membutuhkan akumulasi angka yang paling dekat dengan 31 atau kurang. Permainan kasino merevolusi Trente et Un ke permainan khas 21 yang ditawarkan oleh sebagian besar kasino hari ini dengan nama Blackjack terlampir. Roulette juga membuahkan hasil sebagai hasil percobaan yang dilakukan oleh Blaise Pascal, seorang ahli matematika Prancis.

Berjudi di Cina Kuno dan Roma

China dan Roma adalah di antara sedikit negara yang menikmati dahaga peradaban pada tahap awal sehingga Anda dapat mengharapkan semua jenis kegiatan game telah dilakukan di wilayah ini.

Orang Cina menikmati permainan Keno yang populer di sebagian besar restoran dan karnaval jalanan mereka, sementara orang Romawi sangat menyukai dadu. Sebagian besar lelaki terkemuka saat itu tercatat ikut serta dalam berbagai kegiatan perjudian yang melibatkan dadu, bagian inti dari tradisi mereka.

Mesir kuno

Peradaban dinyalakan di Mesir pada tahap yang sangat awal, dengan sebagian besar sejarah kuno mereka menghubungkan mereka dengan permainan kepiting. Sebagian besar penyihir mereka yang terkenal meramalkan banyak kejadian dengan melemparkan dadu. Kasino dengan cepat mengadopsi gaya permainan ini karena banyaknya kemungkinan yang dimilikinya.

Permainan Online

Penemuan internet merevolusi segalanya. Itu membuat yang tidak mungkin menjadi mungkin. Banyak penjudi yang tinggal di negara-negara dunia ketiga tanpa akses ke kasino kelas atas diberikan banyak pilihan oleh kasino online untuk memastikan bahwa semua orang mendapatkan kehausan yang adil dari kemungkinan permainan yang tersedia. Mulai dari slot, kepiting, roulette, blackjack, dadu, keno dan banyak game lainnya dapat diakses dari mana saja kapan saja melalui internet.

Karir dalam arkeologi yang HARUS KALIAN KETAHUI

KARIR DALAM ARKEOLOGI

Karir Dalam Arkeologi yang Harus Kalian Ketahui – Anda mungkin bertanya-tanya seperti apa arkeolog itu sebenarnya. Matahari panas, hari-hari yang panjang, kerja manual yang berat? Gua-gua gelap, gundukan tinggi, benteng batu? Mengungkap rumah dan kuburan, istana, dan gudang? Menemukan pecahan tembikar dan logam – dan kadang-kadang benda glamor dan menakjubkan yang belum pernah dilihat siapa pun sejak mereka terakhir digunakan, mungkin ribuan tahun yang lalu?

Jawabannya iya! Semua hal ini benar-benar merupakan bagian dari kehidupan seorang arkeolog. Mungkinkah kehidupan itu untuk Anda? Untuk ide yang lebih baik, berikut adalah jawaban untuk pertanyaan yang sering diajukan siswa ketika mereka ingin tahu seperti apa sebenarnya arkeolog itu.

Karir Dalam Arkeologi, Apa itu “menggali”? Apakah Anda benar-benar menggali?

Ini bukan hanya ekspresi: ketika Anda menggali, maka Anda bisa berharap untuk menggali! Arkeologi, pertama dan pada dasarnya, kerja manual. Idenya adalah untuk menghilangkan kotoran dengan cukup hati-hati sehingga kita dapat mengetahui dengan tepat bagaimana keadaan itu terjadi, dan untuk mencatatnya dengan cukup hati-hati sehingga kita dapat merekonstruksi apa yang terjadi di masa lalu. Kami menggali dengan hati-hati karena kami ingin mengetahui konteks setiap penemuan – itulah sebenarnya satu-satunya informasi terpenting yang kami kejar. Mengetahui konteks sesuatu dapat membuat perbedaan dalam cara kita memahaminya. Misalnya, seberapa berbedakah Anda menafsirkan arti dan penggunaan lampu minyak kuno jika Anda menemukannya di sebuah kuil vs. di kuburan?

Penggalian bisa melelahkan dan juga membosankan. Kami memecah kotoran dengan kapak, menyekopnya menjadi ember, dan membawanya dengan gerobak. Namun, begitu kami menemukan sesuatu, kami beralih ke alat yang lebih kecil, seperti trowel, pick kecil, sapu sapu dan wajan debu, dan bahkan sikat gigi dan pick gigi. Seringkali ada bolak-balik: penggalian yang keras dengan alat yang lebih besar diikuti dengan pembersihan yang hati-hati dan lambat. Ini berarti bahwa seorang arkeolog harus dalam kondisi fisik yang baik, memiliki stamina, dan dapat bergerak dan menekuk dengan mudah. Tentu saja Anda juga tidak keberatan menjadi kotor dan panas, dan harus menikmati berada di luar

Di mana dan kapan penggalian terjadi? Berapa lama penggalian berlangsung?

Para arkeolog melakukan penggalian di seluruh dunia, dari Arktik hingga hutan tropis ke kota-kota modern. Ketika mereka menggali tergantung pada berbagai faktor, termasuk kalender akademik, kondisi cuaca lokal, dan hari libur nasional. Karena ini sangat bervariasi di seluruh dunia, itu benar-benar terjadi pada suatu hari, ada arkeolog yang menggali di suatu tempat.

Penggalian lambat, dan sebagian besar situs besar – sehingga penggalian bisa memakan banyak musim. Satu musim bisa di mana saja dari satu minggu hingga beberapa bulan; jarang musim penggalian berlangsung lebih lama dari itu. Tetapi proyek dapat berlangsung selama beberapa tahun, dan dalam beberapa kasus lebih lama dari itu (misalnya, penggalian di Agora Athena kuno telah berlangsung setiap tahun sejak 1931, dan penggalian di Pompeii dimulai pada 1748!). Meskipun dengan proyek jangka panjang, bagaimanapun, selalu ada banyak yang belum digali. Sangat penting untuk meninggalkan cukup tersentuh sehingga arkeolog masa depan, dengan teknik yang lebih baik dan lebih banyak pengetahuan, dapat mendapat giliran.

Hari apa yang biasa digali?

Pada hari kerja biasa, kami bangun pagi-pagi sekali, biasanya pada jam 5 pagi. Ini karena dua alasan. Pertama adalah cuaca. Di sebagian besar tempat, terlalu panas untuk bekerja di luar di sore hari, jadi jika kita mulai segera setelah matahari terbit, kita dapat bekerja dengan baik di siang hari.

Karir Dalam Arkeologi Alasan kedua adalah bahwa setelah pekerjaan pertama itu, kami melakukan putaran lain. Kami masuk dari ladang, makan siang, dan mungkin mandi dan istirahat sekitar satu jam. Menjelang sore, kami mulai bekerja lagi. Pekerjaan sore biasanya terdiri dari pembersihan, belajar, dan menulis tentang artefak yang ditemukan di pagi hari. Terkadang kami kembali ke situs untuk menggambar atau memetakan arsitektur (mis., Dinding dan lantai). Pekerjaan siang berlangsung sampai waktu makan malam, dan kadang-kadang berlanjut setelah itu sampai malam. Akhirnya, lampu padam, dan tidur malam yang nyenyak, sehingga kita bisa bangun pagi lagi keesokan harinya. Sebagian besar proyek dijalankan pada minggu kerja enam hari; pada “hari libur” kami mencuci pakaian, mungkin melakukan perjalanan lapangan lokal – atau hanya tidur.

Karir Dalam Arkeologi Penggalian adalah pengalaman yang intens, dan juga bisa sedikit berbahaya, karena ada berbagai potensi bahaya. Ini termasuk tantangan biasa yang datang dari menghabiskan banyak waktu di luar rumah, seperti serangga, sengatan matahari, sengatan matahari, dan dehidrasi. Dan ada beberapa bahaya khusus untuk penggalian, seperti lecet, cedera akibat alat atau batu besar, atau bahkan jatuh ke salah satu lubang dalam yang dibuat di situs

Karir Dalam Arkeologi Posisi / ketersediaan pekerjaan / gaji dan tunjangan

Menggali hanyalah satu bagian dari pekerjaan arkeolog. Terutama bagi sebagian besar arkeolog yang tinggal di Amerika Serikat dan Kanada (dan juga sebagian besar Eropa dan Australia) posisi yang biasa adalah sebagai profesor di universitas. Itu berarti bahwa penggalian terjadi selama liburan musim panas, dan sisanya tahun ini dikhususkan untuk pengajaran dan penelitian. Tergantung pada spesialisasinya, arkeolog dapat bekerja di salah satu dari beberapa departemen universitas:

  • Mereka yang mempelajari arkeologi Yunani dan Romawi kuno biasanya berasal dari Departemen Klasik (kadang-kadang disebut Studi Klasik) atau Sejarah Seni.
  • Mereka yang mempelajari arkeologi Israel kuno sering menjadi bagian dari Departemen Studi Agama.
  • Merekay ang mempelajari Mesir kuno atau Mesopotamia sering menjadi bagian dari Departemen Studi Timur Dekat, atau kadang-kadang Antropologi.
  • Mereka yang mempelajari arkeologi Mesoamerika (misalnya, Maya atau Aztec) atau Amerika Selatan (misalnya, Inca), atau arkeologi dari sebagian besar tempat lain di dunia, seperti Afrika, Eropa, Cina, India, Oceania, dan Amerika awal biasanya milik Departemen Antropologi.

Ketersediaan posisi mengajar di perguruan tinggi dan universitas bervariasi dari tahun ke tahun, tetapi secara umum sulit untuk mendapatkan pekerjaan; selalu ada lebih banyak orang melamar daripada ada posisi. Pada tahun tertentu, biasanya ada antara lima hingga sepuluh posisi di seluruh Amerika Serikat dan Kanada, yang berarti persaingan sangat ketat.

Gaji awal untuk asisten profesor, yang merupakan peringkat awal, bervariasi. Di universitas besar barat tengah, mereka berkisar dari sekitar $ 60.000 hingga $ 70.000 / tahun. Di beberapa sekolah di pantai timur dan barat, di mana biaya hidup lebih tinggi, gaji awal mungkin sedikit lebih tinggi. Profesor penuh (peringkat biasanya diperoleh setelah 15-20 tahun) dapat menghasilkan antara $ 90.000 hingga $ 130.000 / tahun. Manfaat termasuk asuransi kesehatan, pembayaran ke dana pensiun, dan sejumlah uang tambahan untuk bepergian ke konferensi sekali atau dua kali / tahun. Selain itu, beberapa sekolah menawarkan pengurangan biaya kuliah atau gratis untuk anak-anak mereka jika mereka menghadiri sekolah yang sama atau yang terafiliasi.

Pelatihan dan pendidikan

Butuh waktu lama untuk mempelajari semua hal yang diperlukan untuk menjadi seorang arkeolog. Ada dua jenis pembelajaran: dari buku, dan dari pengalaman tentang penggalian. Pembelajaran buku berasal dari perguruan tinggi, diikuti oleh sekolah pascasarjana, yang diperlukan: untuk mengajar di universitas Anda harus memiliki gelar Doctor of Philosophy (PhD). Mendapatkan gelar PhD memakan waktu tujuh hingga sembilan tahun setelah lulus. Anda tidak bisa terburu-buru lulus sekolah; banyak kursus yang Anda butuhkan bergantung pada hal-hal yang dipelajari pertama kali dalam kursus lain. Sekolah pascasarjana memiliki tiga bagian utama: kursus tiga hingga empat tahun, satu tahun belajar untuk dan kemudian mengambil ujian, dan akhirnya, menulis disertasi, yang benar-benar semacam buku; ini biasanya memakan waktu tiga hingga empat tahun.

Musim panas adalah untuk mendapatkan pengalaman penggalian. Bagian dari pendidikan seorang arkeolog ini dapat diburu-buru, dengan cara: Anda dapat bekerja menggali bahkan ketika di sekolah menengah, dan melanjutkan ke perguruan tinggi. Banyak penggalian senang memiliki sukarelawan siswa (meskipun beberapa biaya uang untuk kamar dan makan, dan kadang-kadang biaya kuliah). Jika akhirnya Anda lulus sekolah, Anda sudah memiliki pengalaman, yang akan membantu Anda maju lebih cepat.

Ada juga segala macam keterampilan tambahan yang berguna pada penggalian dan untuk penelitian arkeologi. Ini termasuk gambar teknik objek, fotografi, pemetaan dan survei, dan berbagai aplikasi komputer. Jika Anda belajar cara melakukan satu atau lebih dari ini, Anda dapat menjadikan diri Anda lebih berguna pada penggalian – dan meningkatkan peluang Anda untuk mendapatkan pekerjaan ketika lulus.

Dua gaya utama dalam permainan turnamen poker

DUA GAYA UTAMA DALAM PERMAINAN TURNAMEN POKER

Pada tahap awal karir poker mereka, banyak pemain menghabiskan banyak waktu untuk mencari tahu ‘gaya’ poker apa yang harus mereka mainkan. Mereka mulai secara samar-samar menyadari konsep permainan ‘ketat’ dan ‘longgar’, dan mulai menjadi sadar akan seperti apa masing-masing tipe pemain. Secara umum ide-ide ini berubah menjadi konsep permainan ‘TAG’ (ketat-agresif) dan ‘LAG’ (longgar-agresif), begitu pemain menyadari keuntungan yang dibawa agresi.

Namun, ketika kita sampai pada titik tertentu, kita mulai bertanya-tanya di mana garis itu berada di antara keduanya, dan bagaimana kita bisa membedakan di antara mereka. Kami juga mulai bertanya-tanya apakah mungkin ada kasus untuk menyarankan satu strategi untuk menjadi ‘benar’ dalam beberapa hal – mungkin kami akan bereksperimen dengan gaya dan pendekatan yang berbeda, dan mencoba untuk mengukur hasil masing-masing dalam hal ROI atau EVbb / 100. Tapi ini tidak pernah bisa benar-benar menangkap perbedaan utama antara keduanya – untuk melakukan itu, kita perlu menggali sedikit lebih dalam.

Menganalisis Data Untuk Sampai Pada Kesimpulan Bermain Poker

Selama lima tahun saya sebagai pemain bandarq poker profesional, saya telah memainkan lebih dari lima juta tangan dan mengumpulkan banyak basis data besar di Holdem Manager 2. Basis data terbaru saya berisi semua 350.000 tangan yang telah saya mainkan sejauh ini pada tahun 2016, sementara saya juga memiliki basis data yang mengandung tangan saya sejak tahun 2015 dan sebelumnya.

Tren di antara basis data ini adalah bahwa seiring berjalannya waktu, permainan saya menjadi lebih longgar dan lebih agresif, seperti yang mungkin Anda harapkan. VPIP dan PFR saya telah naik dari sekitar 16/14 pada hari-hari awal karir saya, menjadi sekitar 20/16 hari ini. Namun, hal lain yang menarik telah berubah, dan itulah hubungan antara kemenangan showdown saya dan kemenangan non-showdown saya. Ini diwakili oleh garis biru dan merah pada grafik HM2 masing-masing, jika Anda ingin melihatnya sendiri.

Garis biru saya, seperti yang diharapkan, berjalan kokoh di semua basis data. Bagaimanapun, kami berharap dapat menghasilkan uang saat showdown, mengingat itu termasuk saat-saat di mana kami mendapatkan nilai dari hasil yang besar. Yang menarik adalah hubungan antara dua baris, dan kontras yang saya perhatikan antara database yang berbeda. Pada hari-hari awal, saya bermain lebih ketat, dan di hari-hari berikutnya, saya bermain lebih longgar, dan garis biru dan merah saya telah berubah sebagai hasilnya. Mari kita lihat setiap gaya dan bagaimana garis-garis biru dan merah membentuk.

Gaya TAG: Konservatif tapi Efektif

Di masa lalu, gaya TAG adalah berapa banyak orang yang bermain. Poker gaya ‘ABC’ yang cukup mudah, berdasarkan bermain tangan yang baik dan bermain dengan cepat. Strategi ini sangat bagus dalam memanfaatkan kelemahan banyak lawan saat ini, dan itu bekerja dengan baik untuk saya di awal karir saya.

Fondasi gaya TAG adalah tren kenaikan yang dapat diandalkan dalam kemenangan showdown, didasarkan pada fokus untuk mendapatkan nilai dari tangan besar dan memenangkan pot besar setiap kali lawan kita memiliki tangan terbaik kedua. Garis biru terus naik, tetapi sebagai akibat dari efek tirai dan semut, kita juga harus berurusan dengan fakta bahwa garis merah terus turun ke bawah.

Selama garis biru naik cukup untuk menempatkan garis oranye (kemenangan EVbb / 100) di positif, ini bukan masalah besar, tapi tidak pernah baik untuk melihat winrates kami di blind besar dan blind kecil dan melihat kita tidak melakukan jauh lebih baik daripada jika kita melipat setiap tangan, atau untuk melihat kita hanya di atas titik impas di posisi awal.

Gaya ini sangat bagus ketika kita menjalankan yang baik – itu menjamin kita tidak sering menyerbu tumpukan, dan kadang-kadang mengorbankan tepian kecil untuk mempertahankan keripik ketika ada tempat yang bagus. Dalam beberapa hal, gaya ini lebih rendah variansnya, tetapi tidak pada yang lain – ini bergantung pada kami untuk membuat yang terbaik agar kami dapat memenangkan pot. Dengan demikian, ini membatasi dalam kapasitasnya untuk sukses, karena kita hanya akan mendapatkan tangan yang baik sesering mungkin. Akhirnya, kita perlu berevolusi di https://pokerck.com/.

Gaya LAG: Agresif Tetapi Lebih Sulit

Setelah kami berevolusi, kami mungkin menemukan diri kami memainkan gaya yang lebih ‘LAG’. Kami bermain lebih banyak tangan, kami memanggil lebih banyak preflop, dan mendapatkan postflop yang lebih kreatif daripada biasanya. Kami membuat lebih banyak dua barel dan tiga barel tebing, kami membuat lebih banyak kenaikan gaji, dan kami biasanya memasukkan lebih banyak keripik ke dalam panci daripada rata-rata saat bermain lebih ketat.

Ketika kita memainkan gaya LAG yang lebih banyak, garis merah kita cenderung untuk tren ke bawah pada tingkat yang jauh lebih lambat daripada yang seharusnya – kita mengambil lebih banyak pot tanpa showdown. Karenanya, kami tidak bergantung pada transaksi besar untuk memenangkan pot, yang berfungsi untuk mengurangi varians yang disebabkan oleh bermain pot yang lebih besar rata-rata.

Namun, tren di garis biru kami adalah apa yang akan membuat atau menghancurkan strategi ini. Jika kita bermain poker LAG yang cerdas dan efektif, kita akan melihat tren kemenangan showdown kita ke atas pada tingkat yang lebih cepat, karena pemain lain menjadi lebih dan lebih cenderung untuk membayar kita ketika kita berhasil. Di sisi lain, jika kita mendapati diri kita melakukan kesalahan dan menggertak di tempat-tempat yang buruk, mungkin garis biru kita benar-benar naik turun, atau paling tidak mulai berfluktuasi ketika kebiasaan kita bermain pot besar menghasilkan beberapa tumpukan di-punting off. tidak perlu.

Ini berakhir dengan kami mengkompensasi kemenangan kemenangan showdown kami yang hilang dengan mengurangi kerugian non-showdown kami, tetapi jika kami melakukan itu kami tidak benar-benar lebih baik daripada kami jika kami memainkan gaya TAG. Apa yang kita inginkan adalah menjadi cukup baik dalam memahami rentang pemain lain sehingga kita dapat membuat keputusan tingkat tinggi tentang kapan untuk menggertak dan kapan tidak menggertak, dengan tujuan bermain cukup longgar sehingga kita masih dibayar ketika kita memiliki tangan besar dan cukup longgar sehingga kita masih bisa mengambil pot tanpa pertikaian secara teratur, tetapi tidak begitu longgar sehingga kita kehilangan semua kemampuan untuk menggertak sama sekali. Lagipula, kenyataan bahwa kita tidak dapat ditangani dengan tangan besar yang sering tetap benar.

Mana Yang Lebih Baik?

Kita sampai pada pertanyaan, oleh karena itu, gaya mana yang secara inheren lebih efektif. Anda mungkin berpikir sepanjang garis yang sama seperti banyak orang lain pada saat ini, yaitu bahwa gaya TAG lebih efektif menuju awal karir seseorang, sedangkan gaya LAG menjadi lebih efektif karena kemampuan kita untuk membaca rentang lawan menjadi lebih baik, dan Anda pasti setengah benar.

Namun, masalahnya di sini adalah bahwa kami telah menyederhanakan permainan secara besar-besaran dengan menguranginya menjadi dua strategi biner. Untuk satu hal, tabel dan lawan yang berbeda membutuhkan gaya yang berbeda, tetapi untuk yang lain, sangat tidak mungkin untuk menunjukkan secara spesifik di mana satu strategi berakhir dan yang lain dimulai. Tidak ada titik khusus di mana TAG menjadi LAG (meskipun jika Anda ingin menggambar garis arbitrer, Anda mungkin mengatakan bahwa 20% VPIP mungkin merupakan titik cutoff dalam permainan sembilan tangan).

Yang perlu kita lakukan adalah menghindari menempelkan label khusus pada strategi kita. Kita harus menyadari bahwa ada solusi teoretis untuk setiap situasi poker yang menghasilkan kita membuat keuntungan absolut mungkin berdasarkan strategi lawan kita (artinya, selalu ada cara bagi kita untuk menggunakan strategi eksploitatif yang maksimal), dan kita harus selalu mencari untuk mendefinisikan pendekatan kita dalam hal bagaimana hal itu berkaitan dengan strategi ini.

Dalam beberapa kasus tertentu, situasi akan membutuhkan tebing sungai dengan 100% dari jangkauan kami. Di beberapa tempat, itu akan memerlukan lipat QQ preflop. Tetapi sementara perspektif tingkat makro pada permainan bisa berguna dalam banyak kasus, itu bisa menjadi kesalahan besar untuk masuk ke perencanaan turnamen tertentu untuk bermain lebih agresif, atau berencana untuk bermain lebih ketat. Hanya ada beberapa contoh yang sangat spesifik di mana kita dapat mengatakan sebelumnya apa strategi kita seharusnya.

Jadi, tidak satu pun dari strategi ini yang benar-benar lebih baik daripada yang lain. Keduanya memiliki kelebihan dan kekurangan yang memiliki efek pada garis biru dan garis merah pada grafik kita. Tujuan kami adalah untuk memperlakukan setiap situasi secara berbeda dan memainkan yang terbaik yang kami bisa, satu tangan pada satu waktu, satu keputusan pada suatu waktu, untuk menghasilkan garis oranye yang paling baik yang kami bisa.

Perbedaan antara variasi volatilitas dalam poker

PERBEDAAN ANTARA VARIASI VOLATILITAS DALAM POKER

Siapa pun yang menghabiskan banyak waktu dan energi untuk bermain poker tahu apa perbedaannya, dan terbiasa dengan jenis diskusi yang cenderung ditimbulkan topik tersebut, serta variasi emosi yang dapat ditimbulkan oleh diskusi ini. Semuanya, mulai dari merayakan skor besar hingga bersimpati atas downswing besar bermuara pada diskusi tentang varians, dan diskusi ini, sebagian besar, membantu membingkai pemahaman kita tentang banyak konsep poker kunci.

Cara kita berbicara tentang varians sebagai pemain poker sering dapat meninggalkan banyak yang diinginkan – bisa dikatakan bahwa kita harus membicarakannya jauh lebih sedikit, karena kita akhirnya mengeluh tentang hal itu begitu sering ketika kita melakukannya – tetapi tidak ada keraguan bahwa membicarakannya perlu sampai batas tertentu. Berhubungan dengan apa varian sebenarnya, dan cara kerjanya, adalah bagian sentral dari pengembangan poker kami.

Tetapi dalam melakukan hal itu, kita sering mengembangkan gagasan yang tidak sehat atau merusak tentang konsep tersebut. Kami sering tumbuh begitu melekat pada ide mengurangi varians sehingga kami lupa betapa pentingnya varians di tempat pertama – kami menjadi pemain poker yang berharap mereka adalah pemain catur. Mari kita lihat bagaimana kita bisa melihat manfaat jangka panjang dari penerapan terminologi yang lebih spesifik ketika berbicara tentang varians, dan mengubah persepsi pribadi kita tentang istilah itu sendiri.

Kesalahpahaman Umum Tentang Varians

Satu kesalahpahaman yang paling umum tentang varians dalam idn poker adalah bahwa kita memiliki kendali atas ketika kita ‘menerima’ atau ‘menolak’ varians, dan dengan demikian, kita memiliki kendali atas berapa banyak varian yang kita alami. Persepsi ada bahwa berbagai jenis pemain dalam permainan yang berbeda dikenakan varians ke derajat yang berbeda, tergantung pada pilihan yang mereka buat.

Sebagai contoh, pemain turnamen agresif sering digambarkan sebagai memainkan gaya “varian tinggi”, hanya karena tumpukan mereka biasanya berfluktuasi ke atas atau ke bawah secara teratur. Namun, perspektif ini mengabaikan salah satu realitas mendasar varian – itu terjadi bahkan sebelum Anda menyadarinya, apakah Anda suka atau tidak.

Bayangkan Anda melipat tempat tertentu di MTT di mana Anda memiliki kesempatan untuk mengambil koin untuk kehidupan turnamen Anda, karena Anda ingin menurunkan varians Anda. Menjelang situasi itu, Anda telah mengalami banyak variasi – ada perbedaan dalam keputusan Anda untuk mendaftarkan turnamen (mungkin beberapa hari Anda tidak merasa ingin memainkannya). Ada perbedaan dalam kenyataan bahwa Anda berhasil sampai ke titik ini (Anda memenangkan beberapa tangan, kehilangan beberapa tangan). Ada perbedaan dalam fakta bahwa lawan Anda membuat keputusan yang mereka lakukan (mungkin dengan beberapa frekuensi mereka hanya akan dilipat, atau membuat keputusan lain yang mengubah tindakan seperti yang terjadi pada Anda). Di atas semua itu, ada perbedaan dalam fakta bahwa Anda mendapatkan kartu yang menyebabkan Anda menghadapi keputusan dekat pada saat ini – kadang-kadang Anda hanya mendapatkan 72o dan lipat.

Jadi dengan semua varians yang dimainkan, dapatkah kita mengatakan dengan yakin bahwa mungkin untuk menghindari varians? Tentu saja tidak. Itu bagian dari permainan. Sebaliknya, apa yang sebenarnya kita maksudkan dalam banyak kasus ketika kita berbicara tentang varians, adalah volatilitas. Ketika kita melipat di tempat yang bisa kita panggil, kita kadang-kadang mencoba untuk menghindari bermain panci besar dengan hasil yang tidak pasti demi yang kecil – ini adalah pengurangan volatilitas, dan itu adalah sesuatu yang kita kontrol hingga taraf tertentu.

Banyak Bentuk Votalitas

Volatilitas ada dalam banyak hal. Itu ada dalam keputusan pemilihan permainan yang kami buat, dan pilihan manajemen bankroll kami – semakin agresif pilihan permainan kami dan pilihan manajemen bankroll, semakin volatilitas yang kami alami. Itu ada dalam keputusan yang kami buat di meja – pemain yang berusaha mengurangi volatilitas untuk alasan apa pun (mungkin mereka percaya mereka memiliki keunggulan besar dalam turnamen) cenderung mengambil garis yang lebih pasif, atau menghindari bermain pot besar. Semakin besar ukuran rata-rata pot yang Anda mainkan, semakin volatile hasil Anda.

Itu juga ada dalam keputusan kita sendiri. Dari waktu ke waktu, kita akan menemukan diri kita berada di tempat yang sangat unik di meja, pertemuan langsung di mana sesuatu yang sangat tidak biasa atau gila terjadi. Ini adalah tempat yang mudah menguap – mereka jarang muncul, dan satu keputusan dalam pot besar dapat memiliki pengaruh besar pada apa yang terjadi setelahnya.

Ambil keputusan Jonathan Duhamel untuk melakukan seruan yang agak dipertanyakan pada belokan melawan Matt Affleck di Main Event 2010 – Duhamel memanggil, mencetak 10-terluarnya dan kemudian memenangkan turnamen. Jika ia melipat di sana dan mengurangi volatilitasnya, ia mempertahankan tumpukan dan membuat kemungkinan bermain yang lebih baik dalam jangka panjang, tetapi apakah peluangnya untuk memenangkan Main Event naik atau turun? Pertanyaannya tidak memiliki jawaban yang jelas.

Nilai vs Pertumbuhan

Alasan mengapa pertanyaan ini tidak memiliki jawaban yang jelas adalah karena kita tidak mungkin tahu apa yang akan terjadi jika Duhamel terlipat, atau apakah dia menelepon dan kehilangan. Mungkin Affleck memenangkan Acara Utama tahun itu. Tapi bagaimanapun, ini adalah contoh yang menarik dari situasi di mana negatif jangka pendek kemudian menjadi positif jangka panjang untuk Duhamel – permainan yang dia buat memiliki nilai ekspektasi negatif pada gilirannya, kemungkinan besar, tetapi dia mendapatkan banyak ketenaran dan dukungan uang dari memenangkan acara utama.

Kembali di era Sembilan November, bisa saja dikatakan bahwa uang dukungan seiring dengan memenangkan Acara Utama mungkin cukup besar bahwa itu dibenarkan membuat beberapa keputusan yang sangat marjinal menjelang akhir tabel, hanya untuk memiliki menembak uang itu – jika kita bisa memperkirakan apa yang akan terjadi pada kehidupan dan karier masing-masing pemain dalam X% kasus yang mereka menangi Acara Utama, kita mungkin menemukan bahwa bagi sebagian dari mereka, manfaat tembakan yang lebih besar pada kemenangan mungkin sebenarnya melebihi kerugian yang datang dengan menggelegak meja final, misalnya.

Idnplay jelas ini adalah situasi yang ekstrem, tetapi kita harus mengingatnya dengan pilihan kita sendiri. Kadang-kadang pengambilan gambar di turnamen yang benar-benar bagus di luar jangkauan buyin biasa kita mungkin sepadan, karena memungkinkan pertumbuhan eksponensial dalam bankroll kita jika kita menang atau menguangkan banyak, dan berpotensi bagi beberapa pemain kemampuan untuk berhenti dari pekerjaan mereka atau berbalik profesional.

Di sisi lain, strategi yang bertumpu pada pertumbuhan bankroll dan sumber daya yang tersedia secara konsisten berarti kita dapat merencanakan jauh lebih efektif, dan membuat asumsi yang jauh lebih akurat tentang jenis bankroll yang mungkin kita miliki di masa mendatang – kita dapat merencanakan untuk bergerak dengan taruhan, dan kami dapat memberi diri kami akses lebih besar ke sumber daya yang dapat kami gunakan untuk memungkinkan kami mengambil gambar itu di game yang lebih besar di masa depan.

Paradoks Volatilitas

Masalah terbesar dengan menggunakan volatilitas sebagai metrik yang dapat kita gunakan untuk membuat keputusan adalah bahwa itu akhirnya melipat ke dirinya sendiri – semakin volatilitas yang kita ambil, semakin kita mendapat manfaat dari mengurangi dan memperoleh stabilitas, sementara semakin sedikit volatilitas yang kita ambil pada, semakin banyak kapasitas yang kita miliki untuk menyerap volatilitas ketika hal itu muncul, karena kita tahu itu tidak akan menghancurkan kita. Pikirkan itu seperti situasi dalam game – jika Anda menghadapi banyak volatilitas dalam turnamen dan memainkan banyak panci besar, kemudian kehilangan satu panci besar bisa membuat Anda keluar dari acara tersebut, jadi Anda diberi insentif untuk tidak melakukannya. Tetapi jika Anda tidak pernah memainkan pot besar karena Anda berusaha keras untuk mengurangi volatilitas, maka sangat sulit untuk membangun tumpukan besar, yang berarti Anda tidak memiliki kapasitas untuk menyerap hit jika Anda mengambil yang besar, tidak dapat dihindari lebih dingin.

Memahami paradoks ini membutuhkan waktu dan latihan. Pada akhirnya, yang benar-benar dapat kita lakukan adalah menghadapi volatilitas dalam situasi di mana ia tidak melukai kita, dan menolaknya pada saat itu terjadi, tetapi EV harus tetap menjadi fokus utama kita. Mengambil sejumlah besar volatilitas untuk keuntungan EV kecil biasanya merupakan kesalahan, sementara menolak untuk mengambil volatilitas apa pun bahkan untuk keuntungan EV yang sangat besar selalu merupakan kesalahan. Seperti halnya banyak hal, resolusi terhadap paradoks terletak pada kemampuan kita untuk membedakan satu situasi dari yang lain, dan dengan demikian kita harus selalu memperhatikan situasi di mana kesediaan kita untuk menghadapi volatilitas merupakan bagian besar dari proses pengambilan keputusan kita.

PENEMUAN ARKEOLOG INGGRIS PALING TERPOPULER DI DEKADE INI

PENEMUAN ARKEOLOG INGGRIS PALING TERPOPULER DI DEKADE INI

Penemuan Arkeolog Inggris Paling Terpopuler di Dekade ini – Sisa-sisa teater Shakespeare, bangkai kapal abad ke-17 dan tulang-tulang kelinci pertama Inggris telah dinobatkan di antara 10 penemuan arkeologis teratas dalam dekade terakhir di Inggris.

Bersejarah Inggris menyusun daftar untuk menandai kedatangan 2020 mendatang.

Kepala eksekutif Duncan Wilson mengatakan: “Ini benar-benar dekade yang luar biasa dari penemuan arkeologis.

“Masa lalu tidak pernah berhenti memukau kita dan selalu ada lebih banyak untuk dipelajari.”

Must Farm Bronze Age Settlement, Peterborough, Cambridgeshire

Meskipun arkeolog tahu ada sesuatu yang penting di situs ini, baru pada tahun 2015 penggalian besar mengungkapkan sisa-sisa pemukiman Zaman Perunggu yang sangat utuh, terdiri dari rumah kayu bundar yang diangkat di atas panggung di atas tanah berawa.

Tak lama setelah dibangun, pemukiman itu dihancurkan dalam kebakaran besar dan rumah-rumah bundar itu, dengan sebagian besar isinya masih ada, dilestarikan di tanah yang tergenang air, memberikan gambaran kehidupan sehari-hari 3.000 tahun yang lalu.

Penggalian tersebut, yang dilakukan oleh Unit Arkeologi Cambridge dan didanai bersama oleh Historic England dan Forterra, juga mengarah pada penemuan roda Zaman Perunggu lengkap terbesar dan paling awal di Inggris.

Teater, Hackney, London timur

Teater ini dibangun pada 1576-7 dan dianggap sebagai tempat pertama untuk menunjukkan Hamlet tragedi William Shakespeare dan Dokter Faustus karya Christopher Marlowe.

Sebuah tempat yang populer, sejumlah perusahaan bermain dikaitkan dengan itu, seperti Lord Chamberlain’s Company yang memasukkan Shakespeare sebagai aktor.

Sisa-sisa The Theatre secara resmi dilindungi pada tahun 2016 bertepatan dengan peringatan 400 tahun kematian Shakespeare.

Tambang Dinding Hadrian, Carlisle, Cumbria

Graffiti Romawi baru ditemukan di sisa-sisa tambang dekat Tembok daftar sbobet Hadrian di Gelt Woods pada Februari 2019.

Dikenal sebagai The Written Rock of Gelt, prasasti tersebut dibuat oleh orang-orang Romawi ketika mereka sedang memperbaiki Tembok Hadrianus pada tahun AD207.

Diperkirakan mereka termasuk kelompok sembilan prasasti, yang hanya enam yang dapat dibaca, namun lebih banyak ditemukan termasuk karikatur komandan yang bertanggung jawab atas penggalian dan yang lain membuktikan bahwa Romawi membangun kembali perbatasan mereka pada awal abad ketiga. .

Graffiti ditemukan selama proyek untuk merekam mereka sebelum hilang oleh erosi, pekerjaan yang didanai oleh Historic England dan dilakukan oleh para arkeolog dari Universitas Newcastle.

Bangkai Kapal London, Southend, Essex

London secara tidak sengaja meledak pada tahun 1665 dan tenggelam di Southend-on-Sea, di mana ia terletak di dua bagian di dasar laut.

Lima tahun sebelumnya, itu adalah bagian dari armada yang membawa Charles II kembali ke Inggris dari Belanda untuk mengembalikannya ke tahta.

Itu digali oleh Historic England, Cotswold Archaeology dan penyelam berlisensi antara 2014-15 untuk mengambil artefak penting sebelum mereka bisa hilang selamanya melalui arus yang merusak dan cacing laut.

Sejumlah item termasuk bola senapan, ingot, dan alat navigasi ditemukan.

Sebuah kereta kayu yang sangat langka dan terawat dengan baik juga dibawa ke permukaan – satu-satunya contoh yang diketahui dari periode ini yang ada.

Mayat dimutilasi, Wharram Percy, Yorkshire Utara

Mayat yang dibakar dan dimutilasi yang ditemukan di desa Wharram Percy yang sepi bisa menjadi pertanda ketakutan abad pertengahan terhadap orang mati yang masih hidup, kata para arkeolog.

Cerita rakyat abad pertengahan menyatakan bahwa orang mati dapat bangkit dari kuburan mereka, menyebarkan penyakit dan mengancam orang yang hidup.

Dalam penelitian yang diterbitkan pada tahun 2017, para ahli dari Historic England dan University of Southampton menemukan banyak tulang memiliki tanda pisau yang konsisten dengan pemenggalan kepala dan pemotongan.

Ada juga bukti pembakaran dan kerusakan tulang yang disengaja setelah kematian.

Kelinci paling awal di Inggris, Sussex

Tulang kelinci kecil yang ditemukan di Istana Romawi Fishbourne di Sussex dipastikan berasal dari abad pertama Masehi, mengungkapkan hewan-hewan itu tiba di negara itu 1.000 tahun lebih awal dari yang diperkirakan sebelumnya.

Kelinci adalah binatang asli Spanyol dan Prancis dan diduga mereka adalah pengantar abad pertengahan ke Inggris. Potongan 4 cm (1,6in) tibia ditemukan selama penggalian pada tahun 1964 tetapi telah diabaikan pada saat itu.

Pada tahun 2019, seorang ahli zooarkeologi Inggris Kuno mengakui tulang itu milik kelinci dan memverifikasi ini melalui pengujian genetik.

Hewan ini mungkin telah dipelihara sebagai hewan peliharaan yang eksotis dengan analisis ilmiah yang menunjukkan bahwa ia dipelihara di dalam kurungan tanpa ada tanda-tanda bekas jagal.

Pemakaman Anglo-Saxon, Great Ryburgh, Norfolk

Pada 2016, para arkeolog menemukan pemakaman Anglo-Saxon yang berisi 81 peti mati kayu yang sangat langka yang disimpan di tanah basah.

Mereka ditemukan selama penggalian oleh Museum London Archaeology (MOLA) yang didanai oleh Historic England, sebelum sebuah danau baru dan sistem pertahanan banjir sedang dibangun.

Kondisi lembah sungai yang tergenang air menyebabkan pelestarian peti mati batang pohon dan juga kuburan berlapis papan yang berasal dari abad ketujuh dan kesembilan.

Itu diyakini sebagai pemakaman Kristen “sangat menambah pemahaman kita tentang komunitas Kristen awal Anglo-Saxon dan praktik pemakaman mereka”, kata Historic England.

Pemukiman Romawi, Scotch Corner, Yorkshire Utara

Ditemukan pada tahun 2017 sebagai bagian dari skema perbaikan jalan, para arkeolog menggali sisa-sisa pemukiman Romawi utama yang pemukiman sebelum tanggal di York dan Carlisle 10 tahun, menunjukkan bahwa Romawi mungkin memperluas pekerjaan mereka ke Inggris Utara lebih awal dari yang diperkirakan sebelumnya.

Tim arkeologi juga menemukan sejumlah objek Romawi yang mengejutkan selama penyelidikan, dari sepatu dan kunci hingga cincin perak berbentuk ular, patung ambar langka dan contoh paling utara dari produksi koin yang pernah ditemukan di Eropa.

Greyfriars, Leicester

Lama dikenal sebagai situs biara abad pertengahan, pada Agustus 2012 Universitas Leicester, Richard III Society dan Dewan Kota Leicester memulai penggalian ambisius untuk mencari makam Richard III.

Jenazahnya akhirnya ditemukan di bawah tempat parkir di pusat kota dan diidentifikasi dengan analisis DNA dari keturunan yang selamat. Penggalian lebih lanjut mengungkapkan tingkat Greyfriars, situs tempat Richard III dimakamkan setelah Pertempuran Bosworth pada tahun 1485.

Greyfriars adalah biarawan Fransiskan awal abad ke-13 yang memainkan peran penting di Leicester abad pertengahan sebelum dibubarkan pada 1538. Diberi perlindungan sebagai monumen terjadwal pada Desember 2017.

Arkeolog Georgia Menemukan pecahan Mosaik Lantai Kuno

ARKEOLOG GEORGIA MENEMUKAN PECAHAN MOSAIK LANTAI KUNO

Arkeolog Georgia Menmukan Pecahan Mosaik Lantai Kuno – Para arkeolog menemukan fragmen kira-kira. 2.000 tahun, mosaik lantai hancur di rumah komandan garnisun Romawi di bekas benteng Apsaros dekat Batumi (Georgia). Temuan seperti itu jarang terjadi di negara ini, kata para peneliti.

Penemuan Pecahan Mosaik Lantai Kuno

Penggalian Polandia-Georgia di benteng Romawi Apsaros telah berlangsung selama beberapa tahun. Benteng ini terletak di Gonio dekat resor liburan Batumi di Georgia barat. Selama penelitian tahun ini, para arkeolog melanjutkan penggalian dalam sisa-sisa 2.000 tahun dari vila megah komandan garnisun Romawi.

“Di salah satu kamar, yang terletak di belakang rumah komandan garnisun Romawi, kami menemukan sisa-sisa lantai yang terbuat dari kubus kecil yang membentuk sebuah mosaik” – kata Dr. Radosław Karasiewicz-Szczypiorski dari Institute of Archaeology of Universitas Warsawa, yang melakukan penelitian bersama dengan Prof. Shota Mamuladze, direktur Cagar Alam Museum Gonio-Apsaros. Karena sisa-sisa kamar terletak jauh di dalam vila yang luas, mungkin saja itu adalah kamar tidur.

Sejauh ini, para arkeolog telah menemukan beberapa pecahan mosaik yang diawetkan, masing-masing terdiri dari selusin batu. Banyak kubus yang tersebar longgar juga telah ditemukan di sekitar mereka.

Mereka memiliki warna berbeda: hijau, hitam, putih, merah dan kuning. Ini berarti bahwa mosaik mungkin membentuk motif dekoratif di lantai, tetapi karena kondisi pelestarian yang sangat buruk, sulit untuk mengatakan apa itu.

“Mosaik lantai tidak biasa dalam struktur militer yang dibangun oleh Romawi kuno. Bahkan rumah komandan di garnisun perbatasan seperti itu biasanya melakukannya tanpa kemewahan seperti itu” – peneliti menekankan. Dia menambahkan bahwa mosaik juga langka dalam struktur sipil dari periode ini di Kaukasus. Sampai saat ini, hanya satu contoh mosaik dari Georgia yang diketahui, termasuk yang ditemukan di Dzalisi, tempat kediaman kerajaan yang megah berada.

Lantai, di mana mosaik itu terletak, diletakkan di atas sebuah kehancuran. Di bawah lantai, ada sistem pemanas yang biasanya digunakan di rumah-rumah Romawi yang kaya dan bangunan mandi. Seiring waktu, lantai tenggelam ke dalam kehancuran dan mosaik dihancurkan. Kubus-kubus itu ditemukan baik di hypocaust dan sedikit lebih tinggi.

“Bagian penting dari ruangan ini masih menunggu untuk dieksplorasi, tetapi kami tidak berharap untuk menemukan sisa mosaik dalam kondisi yang lebih baik” – kata Dr. Karasiewicz-Szczypiorski.

Selama musim penelitian sebelumnya, para arkeolog menemukan mosaik lantai yang terpelihara dengan sangat baik yang dihiasi dengan motif geometris di ruang yang berdekatan. Karya itu dibuat pada paruh pertama abad ke-2.

“Tetapi dalam kasus penemuan terbaru, perlu dicatat bahwa warna-warna kubus yang membentuk mosaik, termasuk hijau dan hitam, tidak ada dalam mosaik yang kami temukan sebelumnya” – arkeolog menekankan.

Siapa komandan yang tinggal di gedung megah? Para peneliti berspekulasi bahwa secara berkala bisa jadi Arrian, gubernur provinsi Romawi Cappadocia, yang secara pribadi mengunjungi Apsaros pada masa pemerintahan Kaisar Hadrian (117 – 138 M). Arrian tidak hanya seorang pejabat, tetapi juga seorang intelektual dan sejarawan terkenal. Warisannya mencakup salah satu deskripsi yang dilestarikan dari kampanye Alexander the Great.

Penelitian dilakukan di dalam benteng kuno Apsaros yang dibangun oleh Romawi pada paruh kedua abad ke-1. Benteng itu terletak di dekat satu-satunya jalan yang nyaman dari Colchis (Georgia barat) ke provinsi-provinsi Romawi di Asia Kecil.

Arkeolog Finlandia menyetujui barang mesa varde abad ke-19

ARKEOLOG FINLANDIA MENYETUJUI BARANG MESA VARDE ABAD KE-19

Arkeolog Finlandia Menyetujui Barang Mesa Varde Abad Ke-19 – Gustaf Nordenskiöld muda didorong oleh keingintahuan ilmiah, dan mereka yang menyaksikannya di tempat kerja mengakui perawatan yang diambilnya di lapangan. Ketika ia tiba di Mesa Verde di Colorado barat daya pada tahun 1891, ia tidak hanya melakukan pekerjaan inovatif dalam mempelajari rumah-rumah tebing yang nantinya akan menjadi ciri khas Taman Nasional Mesa Verde, tetapi ia juga membawa ratusan artefak pulang ke Eropa bersamanya, di mana mereka tinggal di Museum Nasional Finlandia.

Nordenskiöld sedang dalam perjalanan ke seluruh dunia yang dia harapkan akan menyembuhkan TBCnya ketika dia mencapai Denver awal tahun itu. Setelah melihat koleksi barang-barang yang diambil dari wilayah Mesa Verde, ia menuju ke Durango, di mana ia menemukan kamar dan makan bersama keluarga peternakan setempat, keluarga Wetherills.

Richard Wetherill dan saudara iparnya, Charles Mason, telah menemukan tempat tinggal tebing pada bulan Desember 1888. Tiga tahun kemudian mereka dan yang lain membimbing Nordenskiöld ke Mesa Verde dan bekerja bersamanya saat ia mempelajari arsitektur, artefak, dan sisa-sisa mumi. Pelatih asal Swedia berusia 23 tahun itu, kagum pada apa yang ia temukan, dengan agak hati-hati mendokumentasikan situs tersebut, sisa-sisa, dan artefak dengan sketsa, foto, penggalian, dan catatan berlebihan.

“Reruntuhan di dalam gua, tempat tinggal tebing atau lebih tepatnya kota tebing, dalam beberapa hal adalah yang paling luar biasa,” tulisnya dalam sebuah buku, The Cliff Dwellers of the Mesa Verde, yang diterbitkan pada tahun 1893. “Di seluruh penjuru Mancos Cañon dan di semua subdivisinya, bangunan seperti benteng telah dibangun dari balok-balok batu pasir yang dipahat di tepian-tepian sempit, sering kali tinggi di tebing dalam situasi yang hampir tidak dapat diakses.

“Struktur ini, sebagai konsekuensi dari posisi mereka di bawah nilai perlindungan batu, sangat terpelihara dengan baik, meskipun mereka telah ditinggalkan oleh penghuninya selama beberapa abad, begitu lama sehingga tidak ada tradisi mereka yang bertahan di antara orang Indian Ute yang menjalani kehidupan nomaden di tetangga itu

Dalam bukunya, pemuda Swedia itu berspekulasi berapa lama tempat tinggal itu berdiri, dan berapa lama mereka berdiri kosong.

“Kami tidak memiliki fakta yang mungkin memberi kami hak untuk menarik kesimpulan apa pun sehubungan dengan tanggal kenaikan suku Pueblo,” tulisnya. “Itu mungkin beberapa abad lebih awal dari kunjungan pertama orang-orang Spanyol ke negara mereka. Untuk menilai dengan kondisi sebagian besar reruntuhan saat ini, tidak ada periode yang sangat lama yang dapat berlalu sejak ereksi mereka.

“Namun, dapat dipastikan bahwa, bahkan pada saat ekspedisi Coronado (1540-an), banyak traktat kosong yang telah mendukung banyak populasi pertanian,” lanjut Nordenskiöld.

Seperti praktik umum pada saat itu, Nordenskiöld mengemas ratusan artefak untuk dikirim pulang ke Swedia. Dia membawa sisa-sisa mumi, mangkuk, sendok, keranjang, pot, mug, tongkol jagung, sandal tenun, tikar, sepatu salju yang katanya terbuat dari cabang dan daun yucca, kantong (termasuk yang diisi dengan garam), berbagai alat, panah, metate dan masih banyak lagi.

Tetapi mendapatkan semua sisa-sisa ini dan barang-barang kembali ke Swedia tidak mudah dilakukan. Dia ditangkap karena pencurian, dan butuh sebulan sebelum pengadilan memutuskan dia tidak melanggar hukum dan dapat mengambil artefak. Itu menyebabkan artefak terburu-buru di Barat Daya yang melihat banyak item bersemangat. Itu adalah pencurian besar situs arkeologi yang berlanjut hari ini.

“Pengumpulan artefak dan sisa-sisa manusia oleh Gustaf Nordenskiöld dan lainnya memainkan peran penting dalam penandatanganan Undang-Undang Antiquities 1906 (ditandatangani 8 Juni oleh Presiden Theodore Roosevelt), melindungi sumber daya budaya, dan pembentukan Taman Nasional Mesa Verde (29 Juni) , 1906), “kata Cristy Brown, petugas informasi publik taman.

Orang Swedia itu tidak pernah hidup untuk melihat berlalunya Undang-Undang Antiquities atau penciptaan taman nasional. Kesehatannya memburuk, dan ia meninggal pada 6 Juni 1895, baru 27 tahun.

Pekan lalu Amerika Serikat dan Finlandia, setelah proses negosiasi yang dimulai pada 2016, bersama-sama mengumumkan kembalinya jenazah dan sejumlah kecil barang ke budaya asli yang lama disebut wilayah Mesa Verde.

“Bagian dari koleksi yang akan dikembalikan termasuk sisa-sisa 20 individu dan 28 objek penguburan,” kata Brown. “Departemen Luar Negeri A.S. dan perwakilan dari Suku Hopi, Pueblo Acoma, Pueblo of Zia, dan Pueblo of Zuni (suku-suku repatriasi) bekerja sama untuk meminta pengembalian sisa-sisa dan barang-barang.

“Setelah jenazah dan barang-barang dikembalikan ke Amerika Serikat, maka taman akan bekerja dengan suku-suku repatriasi untuk kembali ke dan mengubur sisa-sisa dan barang-barang di taman,” kata Brown. “Suku repatriasi adalah pemimpin dari upaya ini, tetapi kami bangga dapat memenuhi peran kami ketika saatnya tiba.”

Suku Departemen di Negri yang Disetujui

  • Suku Hopi di Arizona
  • 19 Pueblo New Mexico (Acoma, Cochiti, Isleta, Jemez, Kewa, Laguna, Nambe, Ohkay Owingeh, Picuris, Pojoaque, San Felipe, San Ildefonso, Santa Ana, Santa Clara, Sandia, Taos, Tesuque, Zia dan Zuni dan Zuni) )
  • Ysleta del Sur Pueblo di Texas
  • Bangsa Navajo di Arizona, New Mexico dan Utah
  • Suku Ute Selatan dan Suku Ute Mountain Ute di Colorado
  • Suku Mescalero Apache dan Suku Apache Jicarilla di New Mexico

Museum Nasional Finlandia, dalam mengumumkan perjanjian, mengatakan sebagian besar dari 600 item yang diambil Nordenskiöld akan tetap ada di museum.

“Benda-benda itu, yang diperkirakan berasal dari abad ke-13, pada awalnya diambil dari kuburan sekitar 20 orang Indian Pueblo. Selain tulang manusia dan mumi, barang-barang yang ditemukan di kuburan akan dikembalikan,” sebuah rilis di museum itu kata situs web. “Artefak dan sisa-sisa sangat penting bagi keturunan suku Indian Amerika Utara. Sisa koleksi Mesa Verde yang terdiri dari sekitar 600 item akan tetap menjadi milik Museum Nasional Finlandia.”

Arkeolog mesir menemukan kawasan industri kuno yang penuh dengan artefak kerajaan

ARKEOLOG MESIR MENEMUKAN KAWASAN INDUSTRI KUNO YANG PENUH DENGAN ARTEFAK KERAJAAN

Arkeolog Mesir Menmukan Kawasan Industri Kuno Yang Penuh Dengan Artefak Kerajaan – Para arkeolog telah menemukan “kawasan industri” kuno yang pernah digunakan untuk memproduksi barang-barang dekoratif, furnitur dan tembikar untuk makam kerajaan, Kementerian Barang Antik Mesir mengumumkan Kamis.

Terdiri dari 30 bengkel dan tempat pembakaran keramik yang besar, situs luas itu ditemukan di Lembah Monyet Luxor, menurut pernyataan resmi.

“Setiap bengkel memiliki tujuan yang berbeda,” kata arkeolog Zahi Hawass, yang memimpin penggalian, dalam sebuah wawancara telepon. “Beberapa digunakan untuk membuat tembikar, yang lain untuk menghasilkan artefak emas dan yang lainnya masih memproduksi furnitur.”

Di situs itu, yang membentang sekitar 75 meter (246 kaki) di lembah, tim Hawass menemukan manik-manik bertatahkan, cincin perak dan kertas emas – barang-barang yang biasa digunakan untuk menghiasi peti mati kayu dari kerajaan kuno Mesir, katanya. Beberapa artefak menggambarkan sayap Horus, dewa yang terkait dengan kematian dan kebangkitan, menurut pernyataan itu.

Hawass mengatakan bahwa ini belum pernah terjadi dari awal penemuan kita sampai saat ini oleh karena itu kami berharap dalam penemuan ini adalah penemuan kami yang sangat berharga sepanjang pekerjaan kami ini sebagai arkeolog Mesir Sampai sekarang, semua yang kami ketahui tentang (wilayah Luxor) berasal dari makam itu sendiri, tetapi penemuan baru ini akan memungkinkan kami untuk menjelaskan alat dan teknik yang digunakan untuk menghasilkan peti mati kerajaan dan perabotan yang ditempatkan di makam.

Menurut Hawass, penemuan ini menandai pertama kalinya bengkel yang membuat ornamen penguburan pada “skala industri” telah ditemukan di Mesir. Dia mengatakan situs tersebut akan memberikan wawasan lebih lanjut tentang kehidupan para pekerja yang bekerja di sana.

“Kami menemukan ruang penyimpanan yang digunakan untuk menampung air dan makanan, serta tangki air tempat para pekerja akan minum,” jelasnya.

Semua artefak diyakini berasal dari Dinasti Kedelapan Belas Mesir, yang membentang dari sekitar 1539 SM hingga 1292 SM. Situs tersebut telah terbukti sulit untuk digali sampai sekarang, kata Hawass, menambahkan: “Saya harus memindahkan lebih dari 3.000 batu untuk dapat mengaksesnya.”

Menemukan Makam Kerajaan

Tim Hawass telah meneliti daerah-daerah di sekitar Luxor, di Mesir selatan, sejak Desember 2017. Selain membuat penemuan di Lembah Monyet, para arkeolog telah menjelajahi Lembah para Raja yang bertetangga – ekspedisi terbesar di sana sejak Inggris yang legendaris arkeolog Howard Carter pada 1920-an, menurut Kementerian Purbakala.

Di sana para peneliti sejauh ini menemukan satu makam, berlabel KV 65, yang ditemukan mengandung alat yang digunakan untuk pembangunannya. Mereka juga mencari makam kerajaan yang belum ditemukan, termasuk makam para raja dan anak-anak yang dimakamkan sebelum Lembah Ratu yang berdekatan mulai digunakan pada Dinasti Kesembilan Belas.

Di antara makam-makam khusus yang ingin mereka buka adalah makam ratu Mesir Nefertiti dan putrinya Ankhsenamun, janda Tutankhamun. Tim juga mencari untuk menggali situs pemakaman Raja Amenhotep I, Raja Tuthmose II dan Ramses VIII, tiga firaun terkemuka.

“Aku yakin kita sangat dekat dengan menemukan makam kerajaan yang utuh,” kata Hawass.